韓國國會通過地區(qū)電子競技活性化法案,進一步加強產業(yè)生態(tài)
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電競體育4月3報道?韓國國會全體會議通過了地區(qū)電子競技活性化法案,進一步加強產業(yè)生態(tài)。
原文大意:
國民力量議員提議的《關于振興電子競技的法律修訂案》在3月31日國會全體會議上最終通過。此次修訂案是為此前因一攬子規(guī)定而難以執(zhí)行預算和推進事業(yè)發(fā)展的地區(qū)電子競技生態(tài)系統(tǒng)提供明確法律依據的《地區(qū)電子競技活性化法案》
該法案通過后,地方自治團體可以以具體的法律依據為基礎推進1、建設及創(chuàng)造體育設施及條件2、設立及運營團體3、創(chuàng)建及運營地區(qū)隊伍4、舉辦比賽5、運營以學校、青少年為對象的職業(yè)選擇教育項目。
其核心是,將過去單純停留在支援設施的政策范圍大幅擴大到團隊培養(yǎng)和教育。鄭議員強調,通過此次立法,地區(qū)也可以系統(tǒng)地推進電子競技發(fā)展,特別是以被稱之為電子競技勝地的釜山為中心,進一步加強產業(yè)生態(tài)。