索尼CEO:娛樂業(yè)為公司貢獻超六成收入,但我們是被迫改變的
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電競體育4月5報道 索尼首席執(zhí)行官十時裕樹在接受彭博社采訪時表示,公司正在從傳統(tǒng)消費電子業(yè)務轉向以娛樂為核心的發(fā)展方向。
曾以電視和 CD 播放器等產品著稱的索尼,近期宣布拆分 Bravia 業(yè)務,并與中國企業(yè) TCL 成立合資公司,作為轉型的重要舉措之一。
在業(yè)務結構上,數碼相機仍具一定地位,同時電影、音樂和游戲正逐步成為核心板塊。十時裕樹確認,娛樂業(yè)務目前已貢獻超過 60% 的收入。
十時裕樹稱,索尼是“被迫改變”的:“在消費電子領域,產品很難形成差異化。這種環(huán)境吸引了新的競爭者進入行業(yè),先是韓國,隨后是中國。正如你所了解的,中國擁有龐大的國內市場,并依托這一市場將產品出口。消費電子行業(yè)需要極大的規(guī)模,競爭最終落在銷量和價格上。不幸的是,索尼很難維持這樣的規(guī)模。”
在談到游戲業(yè)務時,十時裕樹指出,PlayStation 是索尼最核心的資產之一,必須繼續(xù)保持領先?!拔覀円恢痹趶娬{,從用戶角度來看,PlayStation 必須是最好的游戲平臺。同時,我們也必須成為最好的發(fā)行平臺。我們與第三方發(fā)行商保持合作關系,同時也擁有實力強勁的第一方工作室?!?/p>
十時裕樹還提到,Netflix 和索尼旗下 Crunchyroll 等平臺推動了動漫在全球范圍的普及,并認為動漫已經成為主流內容形態(tài),因此索尼持續(xù)加大投入。
十時裕樹還坦言,自己并不熱衷于游戲,更偏好音樂和電視劇,尤其喜歡英國搖滾樂隊 Oasis,并曾在去年前往東京巨蛋觀看演出。