成本壓力巨大!曝《GTA6》首日銷量需破2500萬(wàn)份才算成功
盡管外界存有一些擔(dān)憂,但近數(shù)月來(lái)的多方消息已證實(shí),Rockstar Games 計(jì)劃于今年秋季推出《俠盜獵車手 6》(GTA 6)。本作的宣傳推廣活動(dòng)即將開(kāi)啟,業(yè)內(nèi)對(duì)這款開(kāi)放世界巨作的期待值已攀升至歷史最高點(diǎn)。


最新一份報(bào)道稱,《俠盜獵車手 6》需在發(fā)售 24 小時(shí)內(nèi)銷量突破 2500 萬(wàn)份,才能踏上成功之路。即便首日銷量達(dá)到 1000 萬(wàn)至 1500 萬(wàn)份這樣極高的數(shù)字,對(duì)該項(xiàng)目而言也會(huì)被視作災(zāi)難性表現(xiàn)。
《俠盜獵車手 6》是游戲史上制作成本最高的作品之一,背負(fù)著整個(gè)行業(yè)極高的期待與壓力。因此本作首日必須交出驚人的銷量成績(jī),才算達(dá)成商業(yè)層面的成功,這一點(diǎn)并不出人意料。
彭博社資深業(yè)內(nèi)記者杰森?施萊爾發(fā)布的這份報(bào)道指出:1000 萬(wàn)份的首日銷量,對(duì)其他任何游戲而言都已是亮眼里程碑。但對(duì)《俠盜獵車手 6》來(lái)說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)截然不同,受不斷上漲的開(kāi)發(fā)成本及各項(xiàng)開(kāi)支影響,本作總預(yù)算據(jù)稱已突破 10 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 68.4 億元人民幣)。
Take-Two 首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克此前稱,“開(kāi)發(fā)成本一直在持續(xù)攀升。我們的目標(biāo),是打造全球頂級(jí)水準(zhǔn)的娛樂(lè)作品,而這必然需要高昂的投入?!?/p>
報(bào)道還透露,由于 Take-Two 首席執(zhí)行官認(rèn)為業(yè)界對(duì)本作的期待高得驚人,官方為《俠盜獵車手 6》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)放了無(wú)上限資金預(yù)算,力求將游戲打磨至完美水準(zhǔn)。
若能在 24 小時(shí)內(nèi)達(dá)成 2500 萬(wàn)份的銷量里程碑,將為《俠盜獵車手 6》奠定初期營(yíng)收基礎(chǔ),助力后續(xù)實(shí)現(xiàn)收支平衡。此前另有消息稱,Take-Two 內(nèi)部原定目標(biāo)是:2025 年末發(fā)售首日銷量達(dá)到 1800 萬(wàn)至 2000 萬(wàn)份。
另外,杰森還提到:《俠盜獵車手 6》將跳過(guò) PC 平臺(tái)首發(fā),Rockstar Games 官方認(rèn)為其核心玩家群體主要集中在主機(jī)平臺(tái)。