外網(wǎng)吐槽補(bǔ)刀提示器:人人都是Chovy,補(bǔ)刀強(qiáng)的選手太吃虧了
體育播報6月24日宣 今日拳頭發(fā)布版本更新公告,新增補(bǔ)刀提示器將在26.13版本的匹配和排位中實裝,該改動在國外論壇Reddit引發(fā)熱議,部分評論如下:

拳頭一直相當(dāng)堅決地移除那些能體現(xiàn)操作技巧的機(jī)制,只要他們認(rèn)為這些機(jī)制帶來的游戲體驗不夠有趣。
隨手舉幾個例子:野怪刷新計時器、精確的野怪補(bǔ)刀數(shù)顯示,以及標(biāo)記眼位時附帶的計時顯示,這些功能都已經(jīng)被改動了。
我確信在接下來的幾個賽季里,玩家將能夠看到敵方召喚師技能的冷卻時間。如果到時候能看到敵方英雄技能的冷卻時間,我也不會感到意外。
起初他們改了野怪計時,我沒有說話,因為我不是打野;后來他們改了召喚師技能計時,我也沒有說話;現(xiàn)在他們加了小兵補(bǔ)刀提示,已經(jīng)沒有人能替我說話了……
每款游戲都必須盡可能地休閑化和輕松化才能利潤最大化,這太蠢了。
這游戲越來越像《英雄聯(lián)盟手游》了,如果明年他們按照宣布的地圖改動把召喚師峽谷地圖縮小,我也不會感到驚訝。

對我來說這是一個巨大的削弱,因為在我這個段位(大師)里,我的補(bǔ)刀比同段位的對線選手穩(wěn)定得多,而我經(jīng)??吹剿麄儗€時漏刀。
我玩打野的,根據(jù)我在大師段位觀察到的對線選手,很多人能上這個段位是因為他們團(tuán)戰(zhàn)打得特別好,但補(bǔ)刀水平相對于這個段位來說很差。我覺得這是一個相當(dāng)大的改動,對這個兄弟這類靠補(bǔ)刀上高分段的人來說是個巨大的削弱。
雖然我不打?qū)€,所以這個改動對我沒什么影響,但我認(rèn)為這不是一個好的改動。

拳頭讓游戲各個方面都變得對新玩家友好的趨勢仍在繼續(xù)——小龍計時、野怪計時、打野路線……現(xiàn)在又加了補(bǔ)刀指示器。我希望他們能醒一醒,看到這其中的問題。
對于任何說這不會有影響的人,實際上它確實會產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。尤其是對于那些補(bǔ)刀很痛苦的AP英雄,比如樂芙蘭、塞拉斯,以及下路的AP們……
補(bǔ)刀是對線中極其重要的一個技巧,所以我花在訓(xùn)練營里學(xué)習(xí)如何真正補(bǔ)刀的時間現(xiàn)在全白費了。拳頭真有你的!
這太離譜了。先是眼位提示,現(xiàn)在又加上這個,還要放進(jìn)排位里?所有這些指示器都應(yīng)該只存在于匹配和訓(xùn)練模式里。md,放在青銅和黃金段位也行,讓人練練手,但絕不是所有段位的排位。我們不該把游戲難度降低。
我喜歡這個游戲,是因為它的策略性、多任務(wù)處理能力和PVP。我們已經(jīng)有了像大亂斗和競技場這樣的PVP模式。為什么要這樣改動排位?這完全沒有任何道理。拳頭,請停止這種行為。

WASD移動讓每個ADC都變成巔峰Uzi,現(xiàn)在的補(bǔ)刀指示器讓每個人變成Chovy哈哈哈。
我不確定像Chovy這樣補(bǔ)刀技術(shù)頂尖的職業(yè)選手是否會利用這個機(jī)制,但這對他們來說確實太吃虧了。
在關(guān)注小兵血量和關(guān)注對手消耗、換血等之間分配注意力,是一項需要時間才能培養(yǎng)出來的技能。在人們補(bǔ)刀差的較低段位中,大多是因為他們不擅長這項技能,尤其是ADC,因為他們還要額外留意兩個英雄,自己的輔助和對方的輔助。然而現(xiàn)在,游戲直接告訴你什么時候該補(bǔ)刀,所以這項技能的價值就降低了。可悲的是,這只是在進(jìn)一步簡化游戲。
我不知道,他們一直在讓游戲變得越來越簡單。到了某個程度,人們可能就不需要這些了,但能夠補(bǔ)刀、記住眼位計時之類的,本身就是一種技能。這會讓那些已經(jīng)學(xué)會它的人顯得沒那么有技巧了,這有點讓人不爽。
這些支持這改動的段位肯定低于黃金。我想我的競技心更強(qiáng),因為我不希望游戲變得更簡單。如果我玩ADC,小兵的斬殺指示器肯定是有幫助的。

我這種水平給我再多輔助工具也沒用,除非Faker能登我的號代我打。
排位的話,我更想選Chovy。
如果是世界賽的話,500%選Faker。
排位Dopa才是GOAT。

在MOBA游戲里,這是一個非常愚蠢且侮辱人的改動。這就像是在FPS游戲里,準(zhǔn)星會自動鎖定敵人的頭部,這樣你就可以專注于“其他形式的技巧展示”了。補(bǔ)刀可是英雄聯(lián)盟的基礎(chǔ)啊。放在普通模式里我沒意見,但請別把這個機(jī)制帶進(jìn)排位賽。
他們怎么能不言不慚地說補(bǔ)刀指示器不會消除技巧展示?我是翡翠1段位有時候用法師平A補(bǔ)刀還是會漏刀,這完全讓我花在練習(xí)補(bǔ)刀上的時間變得毫無意義。這消除了大量的技巧,尤其是對于那些因為被動而需要捏著技能的英雄……比如薇古絲和安妮。現(xiàn)在他們可以捏著恐懼和眩暈,同時還能完美補(bǔ)刀,因為游戲會手把手教他們。
重大失誤啊拳頭,這不該引入排位中。不過,我完全同意它應(yīng)該出現(xiàn)在普通匹配中。普通模式?jīng)]有競技性,如果你打普通匹配是為了準(zhǔn)備排位,或者適應(yīng)一個新英雄的平A,那么在調(diào)整到與快速模式不同的節(jié)奏時,暫時依靠補(bǔ)刀指示器似乎完全合理。但請不要出現(xiàn)在排位里,搞什么???

說真的,你經(jīng)常因為自己的傷害不足以擊殺小兵而漏刀嗎?在我看來,了解這個斬殺線絕對是補(bǔ)刀里最簡單的一環(huán)。
我最近在教一個朋友入坑英雄聯(lián)盟,大多數(shù)時候她都能憑直覺知道該打哪個小兵。真正的操作難點在于點擊和掌握平A前搖的節(jié)奏。
我打到了大師段位,但還是經(jīng)常會因為A早了而漏刀。
這改動能實打?qū)嵉貛臀医鉀Q很多問題,但我仍然認(rèn)為這是一個非常愚蠢的改動。
即使在職業(yè)比賽中,我們也經(jīng)常看到選手因為高估自己的傷害而漏刀,而這還只是導(dǎo)播切到的炮車漏刀。
關(guān)于傷害,尤其是炮車,我偶爾會因為差一絲血而漏掉。
你可能會因為受到敵方對線選手的壓力而漏刀,那本身就是對線的一部分。

我個人很討厭添加補(bǔ)刀指示器,補(bǔ)刀可是一種技能。我理解他們想把玩家的注意力引導(dǎo)到其他操作技巧上,但這實際上是在移除學(xué)習(xí)英雄聯(lián)盟一項技能的必要性。在普通模式里我還能容忍,但在排位里,這簡直就是在為了簡化游戲而移除技巧。如果你想吸引新玩家加入游戲,與其讓老玩家承擔(dān)從基礎(chǔ)開始解釋和教導(dǎo)新玩家的責(zé)任,不如多花點精力制作優(yōu)秀且有用的教程。
對拳頭的這個決定感到非常失望。
補(bǔ)刀改動真是愚蠢至極。補(bǔ)刀是游戲的核心技能,至少應(yīng)該只保留在普通模式里。為什么一個花了時間學(xué)習(xí)補(bǔ)刀的人,要和一個剛接觸游戲的人站在同一起跑線上?自從ping功能改動以來,已經(jīng)有無數(shù)次嘗試要簡化游戲了。大概是為了吸引更多玩家,也就意味著更多錢吧。一群貪婪的豬。