拳頭:沒(méi)能滿足Faker部分要求由感受到doran的首個(gè)皮膚熱情
體育播報(bào)6月24日宣 韓媒INVEN發(fā)布“T1三連冠歷史一覽無(wú)遺,25全球總決賽皮膚開(kāi)發(fā)幕后故事”一文。

部分內(nèi)容如下:
拳頭游戲于6月18日通過(guò)媒體簡(jiǎn)報(bào)會(huì),首次公開(kāi)了2025 LoL全球總決賽T1奪冠紀(jì)念皮膚。這次的皮膚系列為了紀(jì)念從首爾、倫敦再到成都達(dá)成的歷史性三連冠,以“升天戰(zhàn)士(Ascended Warriors)”為核心概念,由薩勒芬妮(Keria)、厄運(yùn)小姐·蕓阿娜(Gumayusi)、加里奧(Faker)、趙信(Oner)、安蓓薩(Doran)等6款組成。
當(dāng)天的簡(jiǎn)報(bào)會(huì)首先介紹了皮膚開(kāi)發(fā)背景、美術(shù)概念以及游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)過(guò)程,隨后進(jìn)行了約25分鐘的問(wèn)答環(huán)節(jié)。創(chuàng)意指導(dǎo)高級(jí)經(jīng)理Sarah Carmody、美術(shù)總監(jiān)Duy Nguyen、概念美術(shù)負(fù)責(zé)人Jeffrey Chen、產(chǎn)品經(jīng)理Jesse Bandeen出席了現(xiàn)場(chǎng),分享了皮膚制作過(guò)程中的趣聞、每位選手的具體要求、色彩設(shè)計(jì)等各種幕后故事。
Q:在蕓阿娜的皮膚中,武器念珠被呈現(xiàn)為T(mén)1的吉祥物“ATI”。念珠不僅在普通攻擊時(shí)有特效,在Q、W等各個(gè)技能中也都有不同的特效呈現(xiàn)。由于放入的是ATI而不是普通的球體,特效的實(shí)現(xiàn)難度應(yīng)該提高了非常多。在制作過(guò)程中沒(méi)有遇到什么困難嗎?
A:正如您所說(shuō),這確實(shí)是一項(xiàng)相當(dāng)棘手的工作。不過(guò)幸運(yùn)的是,吉祥物ATI本身就是圓滾滾的形狀,而蕓阿娜的念珠也是圓的,所以在形態(tài)上非常契合。得益于此,我們沒(méi)有對(duì)基礎(chǔ)形態(tài)進(jìn)行太大的調(diào)整就自然地應(yīng)用了進(jìn)去,難度并沒(méi)有像擔(dān)心的那樣高。
Q:隨著Doran選手在2025年加入T1,對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是作為冠軍皮膚的首次合作。前面提到了在制作安蓓薩皮膚過(guò)程中Doran選手的一部分要求,除此之外在制作過(guò)程中還有什么令人印象深刻的趣事嗎?
A:和Doran選手合作的過(guò)程非常愉快,能直接感受到他對(duì)制作自己首款冠軍皮膚有著相當(dāng)大的熱情。雖然將具體的視覺(jué)要求呈現(xiàn)出來(lái)有些困難,但通過(guò)多次來(lái)回交流草圖,我們逐漸把握住了他想要的東西。
從一開(kāi)始,Doran選手就明確想要一個(gè)讓人聯(lián)想到獅子鬃毛的發(fā)型。服裝的具體形態(tài)是在制作過(guò)程中一起完善的。此外,為了給人一種更強(qiáng)烈、更有棱角的感覺(jué),他還要求把膚色表現(xiàn)得更深一些。這些細(xì)節(jié)聚集在一起,最終完成了現(xiàn)在這樣強(qiáng)悍、兇猛的安蓓薩。
Q:一支戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)三次奪冠,每次都要采用不同的概念應(yīng)該不是一件容易的事。在制作最近三次T1的冠軍皮膚時(shí),分別想要做出怎樣的差異化?如果和過(guò)去2015年SKT T1的阿茲爾皮膚等進(jìn)行對(duì)比,也很好奇隨著時(shí)間的推移,設(shè)計(jì)過(guò)程本身發(fā)生了怎樣的變化?
A:這既是一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的課題,同時(shí)也是一個(gè)很有趣的創(chuàng)意工作。最重要的是,T1的選手們也非常清楚這項(xiàng)工作并不容易,這一點(diǎn)帶來(lái)了很大的幫助。選手們?cè)诤献鬟^(guò)程中提出了很多有用的想法,多虧了他們,我們每次都能發(fā)現(xiàn)新的元素。
在主題方面,我們嘗試了明確的差異化。2023全球總決賽冠軍皮膚以韓國(guó)的神為靈感,追求一種更進(jìn)一步的升華感;2024全球總決賽皮膚則像暗夜騎士一樣,追求強(qiáng)烈而黑暗的氛圍。而今年,我們以升天戰(zhàn)士為主題確立了視覺(jué)方向。像這樣每年轉(zhuǎn)換主題,就能制作出相互區(qū)分的皮膚。
至于設(shè)計(jì)過(guò)程本身,其實(shí)無(wú)論什么概念美術(shù),本質(zhì)都是相同的。從廣泛的創(chuàng)意出發(fā),不斷地發(fā)展完善并得出結(jié)果,這個(gè)流程本身并沒(méi)有太大的變化。
Q:像Doran選手的石甲蟲(chóng)、Oner選手的夾克一樣,展現(xiàn)出選手自身標(biāo)志性元素的點(diǎn),彰顯了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的理解力。據(jù)了解,在制作冠軍皮膚時(shí),會(huì)盡可能地反映選手的全部要求,即便如此,在這次制作過(guò)程中有沒(méi)有因故未能反映的要求?
A:我認(rèn)為幾乎所有的要求都反映進(jìn)去了。如果一定要選出一個(gè)的話,那就是Faker選手的一部分要求。加里奧飛天時(shí),他曾要求把背景天空做得更大,讓人感覺(jué)仿佛漂浮在宇宙中,但如果把這個(gè)做得太大,就會(huì)產(chǎn)生遮擋游戲內(nèi)視野的問(wèn)題。因?yàn)楸仨氄业胶线m的尺寸,所以最終沒(méi)能呈現(xiàn)出Faker選手所期望的那種巨大的天空背景。Faker選手為了游戲體驗(yàn),對(duì)此也充分理解并接受了。
另一個(gè)是在非常初期的概念階段。Doran選手曾請(qǐng)求能否讓安蓓薩看起來(lái)更年輕一些,但這部分無(wú)法反映,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟英雄的特質(zhì)必須保持。不修改每個(gè)英雄的年齡和外貌等固有的身份特質(zhì),這是我們的原則。