拳頭設(shè)計(jì)師:今年年初是AD的時(shí)間,未來可能會(huì)是上路的時(shí)間
體育播報(bào)7月15日宣 2026MSI期間拳頭主設(shè)計(jì)師Matt Leung-Harrison接受韓媒國(guó)民日?qǐng)?bào)專訪,部分內(nèi)容如下:

Q:職業(yè)選手們甚至評(píng)價(jià)稱下路對(duì)線決定了游戲的勝負(fù)?
A:與前面提到的一樣,提高AD任務(wù)的重要性是我們的意圖。但即使如此,也沒必要一整年都維持這種狀態(tài)。上路也有受到損失的情況,由于關(guān)注度全部集中在下路,導(dǎo)致上路無法發(fā)育、無法對(duì)游戲產(chǎn)生影響的情況正在持續(xù)。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們并不追求現(xiàn)狀,而是希望各個(gè)位置在某種程度上都能有一種強(qiáng)勢(shì)感。
如果說去年是中路和打野的時(shí)間,那么今年年初就是AD的時(shí)間,未來也有可能會(huì)是上路的時(shí)間。在所有位置任務(wù)中,目前上單玩家的滿意度是最高的,雖然并沒有到非常強(qiáng)力地步。段位越高,越能看到玩家規(guī)避玩上路的傾向,我們希望能改正這部分。
Q:對(duì)下路法師版本有什么看法?
A:在職業(yè)比賽中使用法師和在單排中使用法師稍微有些不同。在單排中,玩家會(huì)在下路玩烏鴉或火男。
而在職業(yè)比賽中,他們會(huì)選擇更安全的解法,梅爾或炸彈人,并搭配游走型輔助。在職業(yè)比賽中選出法師下路,并搭配卡蜜爾或派克這樣強(qiáng)大的游走型輔助,就會(huì)出現(xiàn)AD單人發(fā)育的畫面。
但這和單排不同,雖然邪惡小法師也能在下路使用,但在職業(yè)比賽中見不到這樣的場(chǎng)面。像這樣,由于職業(yè)比賽和單排的情況不同,所以也需要用不同的方式去接近。如果法師下路在職業(yè)比賽中成為必選,那我們確實(shí)有必要做出改變。但就目前來看,還沒有太多這方面的依據(jù)。
T1也沒有使用過,其他隊(duì)伍在初期使用法師下路作為突破口輸?shù)舯荣惖那闆r也有,所以不能認(rèn)為無腦選法師就是好的。法師英雄使用起來很方便,例如邪惡小法師按下Q就能輕松方便地施放技能。如果無論何時(shí)都必須在下路選法師英雄,那就會(huì)成為問題。如果法師下路的勝率和登場(chǎng)率過高,達(dá)到了真正能夠替代傳統(tǒng)AD的水平,我們屆時(shí)將會(huì)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。